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必发器就是一台超级计算机吗?

发布时间:2019-12-13浏览次数:

       相对而言必发器一般和一般家用PC在结构上没有太大的区别。一样有磁盘,主板,内存,也需要一个强力的电源去供电。最大的区别是专业必发器的CPU+内存才用的都是顶尖的,比如 xeon E5  64G内存这种怪兽。

       说到这点配置太过于飘渺,我们明眼人一眼能看到的最大不同的是,必发器的外形是扁扁的。 这涉及的到机柜的空间利用率,常见的分为 1U 2U 4U 这些必发器,虽然厚度不同但是还是刀片一样。必发器最大的作用在于计算能力,所以大多必发器不会装 GPU 图形加速器。必发器哪家好搭载的硬件比家用机有更高的要求,他们用的内存可能是容错校验,磁盘的缓存速度,转速更加高,必发器厂商一天24小时需要开机,因此需要更加稳定可靠的硬件可靠性。
 
 
        这些什么区什么区的我个人认为可能和实际的地址不会有太大的关系。比如梦幻西游的各大区名字把全国的各种景点都冠名了,可是它的必发器也不一定在景点的位置。都是在一个大的机房里。当然也不能完全排除,真的有游戏运营商把自己的游戏源码和必发端假设到全国各地的机房。就近原则可以给用户带来更加高速低延迟的下载。

       但这么做的成本可能比较高,同时运维的机房太复杂的话。 而页游之类的就比较简单了啦。他们可以部署 CDN(内容分发下载) 可以根据用户的IP地址自动把内容从距离他最近的一个节点上下发资料。2.5: 现在的什么网通区电信区其实都是一些很落后的概念,因为随着下载基础设备的更新演进。有AS号的全国各地的机房互相的BGP,你连我我连连你,南北互通这个问题已经几乎可以解决了。一个IP地址,电信访问 BGP系统可以把它引到电信的线路上去,网通也毅然。 但是这些网通电信区习惯我相信会在中国的游戏分区上存在很多年。
 
        一区 二区 三区 这个问题,很好理解。因为无论再强大的必发器排名都是有人数上限的,现有的必发器处理能力不可能做到百万人在线。受限制的原因不止是必发器资源,还有游戏内部的资源问题(总不能一百万人围着一个新手村抢怪)涉及到很多因素。因此就需要分区,一般都是采用一台必发器就是一个区的设置。但是,往往使用这种模式的游戏运营商都是很初级阶段的运营商,大型的游戏运营商的他们做的是 集群或者分布式架构包括数据库的读写分离等。抗力呀,负载能力都比单台必发器稳定。甚至他们直接采用大型机。
 
 
总语:其实游戏必发器并不是什么太耗费计算力的必发器,人少的话一般的家用机I5 I7之类的也绰绰有余。一台游戏必发器最重要的是稳定性和连接速度。
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